Celoteh Sang Galang

Blog Tempat Berbagi Tips dan Trik Dunia Blogger
English French German Spain Italian Dutch Russian Brazil Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
Celoteh Sang Galang
Hanya Sebuah Catatan...

New Media Augmented Reality dan Virtual Reality

Posted by Galang 20 November 2013


Assalamualaikum Wr. Wb.
Salam sejahtera bagi kita semua...

Melanjutkan postingan mengenai New Media, kali ini saya akan membahas aplikasi new media yang sedang hot-hotnya yaitu Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Mungkin sebagian teman sudah mengetahui tentang aplikasi tersebut tadi dan mungkin sudah mahir membuatnya. Bagi yang belum tahu saya akan menjelaskan aplikasi tersebut dengan ulasan dibawah ini.

Aplikasi New Media 

Aplikasi new media adalah software atau alat yang digunakan untuk new media atau media baru. Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesatnya saat ini membuat produk-produk multimedia bermunculan, baik melalui media massa ataupun media elektronik. Contoh aplikasi media yang saat ini banyak digemari yaitu jejaring social facebook. Semua masyarakat pasti sudah mengenal jejarinf social ini siapa yang tidak kenal facebook? Semua pasti sudah kenal dan sering membukanya baik itu anak – anak maupun orang dewasa sekalipun. Dan masih banyak lagi contoh yang lain yang akan dibahas lebih dalam pada contoh aplikasi new media berikut.
  
Contoh aplikasi new media :

1. AR (Augmented Reality)

Secara umum, Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Fungsinya membuat kegiatan yang ada pada dunia maya dapat kita peragakan atau kita lihat pada dunia nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. 

Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers. Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.

Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:

  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented Reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan Augmented Reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya. 
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan. (Anggriyadi,2012)


Augmented Reality Android Navigation   Mobile AR 
images from: blog.inner-active.co

2. VR (Virtual Reality) 

Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.

Peranti Virtual Reality :

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality :

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.


sumber : http://arriefirdhausts.blogspot.com/2013/10/new-media-augmented-reality-ar-dan.html

       

New Media a Critical Introduction

Posted by Galang 15 Oktober 2013


Assalamualaikum Wr. Wb.
Salam sejahtera bagi kita semua...

Melanjutkan perihal postingan yang kemarin, saya akan mejelaskan Bagaimana Sejarah New Media? serta Manfaat apa yang diberikan bagi masyarakat. Kalau begitu langsung saja baca ulasan di bawah ini.

SEJARAH NEW MEDIA

Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup munculnya digital, informasi terkomputerisasi, atau jaringan dan teknologi komunikasi dalam bagian akhir dari abad ke-20. Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru"adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan,padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh mungkininternet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD.Media baru tidak program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis. "

New Media adalah media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini. Komponen dari new media yaitu : Hanphone, Internet, dan Komputer.

Beberapa contoh jenis new media, yaitu sosial media (facebook, twitter) , blog, dan website seperti detik.com. Semakin maju perkembangan teknologi membuat perlahan-lahan orang beralih dari media cetak seperti koran ke media internet.

Dalam New media, seseorang dapat menyajikan semua jenis informasi, membuat convergent journalism  menjadi trend dan penggunalah yang menjadi pengatur informasi.  

New media telah menjadi trend saat ini dan menjadi media yang paling diminati dan disenangi oleh masyarakat. sebagi contoh : Facebook, di Indonesa memiliki pengguna dengan jumlah yang sangat banyak kedua setelah United State sebesar 33.920.020 anggota. Facebook begitu diminati di Indonesia karena jangkauan internet yang sekarang sudah semakin luas sampai ke daerah pelosok-pelosok.penggunafacebook di Indonesia didominasi oleh remaja berusia 18 tahun - 24 tahun (35%) serta dengan perbandingan 59% pria dan 41% wanita. 

New Media berkembang karena :

Tarif semakin murah, jaringan global, teknologi mampu menampilkan semua jenis informasi, bisnis media online tumbuh, akses mobile tumbuh.

DEFINISI NEW MEDIA

Media adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi. Manfaat media adalah: memudahkan sesorang untuk memperoleh sesuatu yang di cari,yang biasanya kita cari langsung dari tempatnya,,kini sudah tidak begitu lagi, kita bisa memesan barang melalui fasilitas internet ataupun menghubungi customer service. dan juga bagi mahasiswa dan pelajar adalah penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan, proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa, memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar serta mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.

Baru (new), baru (new) adalah sesuatu yang  dapat menciptakan suatu inovasi, ataupun perubahan yang dapat melahirkan sesuatu yang sangat diinginkan orang. New Media, mendefinisikan Media Baru sebagai produk teknologi komunikasi dimedia masa mendatang bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum 1980-an media diandalkan terutama pada media cetak dan analog seperti koran, bioskop televisi, dan radio.Sekarang kita punya radio televisi, digital dan bioskop, sementara bahkan mesin cetak telah diubah oleh teknologi digital yang baru seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Media baru (new media) adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet,website, komputer multimedia,permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.

Pandangan New Media
Menurut pandangan saya new media itu ada sesuatu hal yang baru yang digunakan untuk memberikan manfaat kepada diri sendiri dan orang banyak

Manfaat New Media 

Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini, tentunya manfaat new media sangat besar, dan di rasakan sekali oleh para pelajar atau mahasiswa. Para pelajar atau mahasiswa seperti saya bisa mencari bahan bahan materi yang di perlukan oleh mereka, jadi kita dapat mengurangi biaya dalam membeli buku, karena kita bisa men-download suatu buku digital yang isinya adalah bahan-bahan materi yang kita perlukan, dan filenya bisa kita simpan dalam direktori yang ada dalam laptop ataupun notebook, jadi lebih simple dan praktis, tinggal membawa laptop atau notebook kita jika diperlukan tanpa harus keberatan membawa buku yang banyak.

Bidang Kesehatan
Dalam bidang ini ,banyak sekali manfaat yang di rasakan langsung oleh orang yang sedang sakit, atau orang yang ingin mencari sesuatu bahan alami untuk menjaga kesehatan. Biasanya orang mengakses website yang isinya adalah resep obat yang tradisional.

Bidang Pencarian Kerja
Dalam bidang ini juga tentunya sangat berguna untuk orang - orang yang ingin mencari pekerjaan. Karena lewat New Media orang bisa menetahui lowongan pekerjaan, tanpa harus membeli koran atau keliling ke tempat perusahaan. Karena biasanya setiap instansi / perusahaan memiliki website , jadi kita cukup melihat website dari instansi itu. Melalui New Media juga para pelamar kerja bisa mendaftar lewat online.

Bidang Silaturahmi
Bidang adalah bidang yang sekarang paling banyak di akses oleh orang-orang, karena banyak sekali website yang bisa kita akses untuk melakuakan silaturahmi , salah satunya Facebook, Friendster, Twitter, My Space, Yahoo Messangger, Yahoo dan lainnya. Melalui website tersebut kita dapat bersilaturahmi pada sanak sodara yang ada di manapun, di website kita juga dapat mengirim photo,video dll. 

Bidang Jual Beli
Bidang ini juga adalah bidang yang bayak di akses orang - orang, manfaatnya dapat dirasakan pembeIi cukup melihat gambar/photo barang lalu melihat kode barang dan membuat pesan di website tersebut yang isinya adalah nama, no rek, kode barang dan kode post, jadi tidak perlu datang ke store-store yang menjual barang tersebut. Transaksi pembayaran dapat di lakukan dengan menggunakan ATM/ebanking dll. Lalu manfaat yang dirasakan oleh penjual adalah dia dapet menjual barang ke manapun. Dan pengiriman barangpun dapat menggunakan jasa pengiriman barang seperti GNE, Kantor Pos, Dll. Namun terkadang kualitas barang yang dijual tidak sebagus barang yang ada digambar / photo, dan bagi anda yang ingin membeli barang via Internet juga harus waspada akan penipuan. Di sini ada juga forum jual beli yang lumayan banyak di akses orang yaitu kaskus.    

Kekurangan New Media

Rawan akan pencurian data, karena data dikirimkan secara online otomatis semua orang bisa mengakses hal tersebut. Contohnya saja hacker yang selalu saja bisa membobol privasi seseorang dan mencuri data data pentingnya.

Virus, tidak dapat dipungkiri hal yang satu ini adalah yang paling sering ditemukan. Contohnya dengan mengirimkan aplikasi aplikasi yang tidak dikenal oleh user, ditambah dengan sikap penasaran si user tersebut untuk mencoba aplikasi tersebut yang ternyata adalah sebuah virus komputer.

Sifat malas, dengan mudahnya untuk mengakses berbagai macam data dan informasi tentunya kita akan merasa malas untuk berpergian, karena semua tugas, pekerjaan semua bsia diakses dan dikerjakan secara online. Jadi hanya tinggal duduk di depan komputer dan mengerjakan tugas -tugas tersebut dan akan lebih cepat selesai tentunya.   

Komponen New media

Produsen :yang membuat new media
distributor:yang menyebarluaskan/menginformasikan new media kepada konsumen
konesumen:yang menggunakan new media

Aplikasi New Media

New Media merupakan suatu perantara baru untuk pertukaran informasi. Secara sederhana New Media tercipta akibat adanya interkasi masyarakat dengan komputer dan internet. Seiring bertumbuhnya kebutuhan informasi pada saat ini, maka New Media semakin populer pada saat ini.

Implementasi dari New Media yang ada pada saat ini sudah sangat banyak dan semakin kompleks. Tak hanya untuk sekedar pertukaran informasi. New Media juga dimanfaatkan sebagai media hiburan, media sharing juga media sosialisai. Beberapa contoh dari aplikasi New Media akan di jelaskan dalam blog ini. Berikut contoh dari implementasi New Media yang ada pada saat ini yaitu :

  1. Blog, merupakan suatu aplikasi web yang berisikan tulisan - tulisan yang di publish pada sebuah halaman umum. Biasanya blog berisikan konten – konten seperti teks, gambar, video, ataupun link. Isi dari blog itu sendiri biasanya memiliki sudut pandang tertentu yang menjadikan  isi dari blog khas.
  2. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Facebook (atau facebook) adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.
  3. Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.

sumber : http://juliandigesdi.blogspot.com/2012/11/new-media-critical-introduction.html

Teori Digital: Teori Tentang New Media

Posted by Galang 14 Oktober 2013


Assalamualaikum Wr. Wb.
Salam sejahtera bagi kita semua...

Sudah lama tidak menorehkan kata demi kata di blog yang jelek ini dikarenakan kesibukan yang semakin padat. Kali ini saya akan menjelaskan Teori Tentang New Media. Teman-teman apakah sudah tahu apa itu New Media atau dalam bahasa Indonesianya disebut Media Baru. Langsung saja simak ulasan dibawah ini :

TEORI DIGITAL

Digital Sebenarnya adalah kata yang berasal dari bahasa Yunani yaitu “Digitus” yang artinya jemari. Sedangkan Jemari Kita ada 10 dan angka 10 itu sendiri sebenarnya terdiri dari angka 1 dan 0, oleh karena itu, sebenarnya hal ini merupakan suatu penggambaran keadaan suatu bilangan yang terdiri dari 0 dan 1 atau bisa dikatakan dengan kata lain off atau on(bilangan biner). semua sistem komputer menggunakan digital sebagai basis datanya. dan dapat juga disebut Binary Digit(atau dengan kata lain : “Bit”).

TEORI DIGITAL (NEW MEDIA)

Teori Digital sebenarnya adalah suatu konsep pemahaman mengenai Teknologi dan Sains. di mana Teori Ini terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Teori ini menyebabkan semua pekerjaan manusia yang tadinya dikerjakan secara manual, sekarang dapat dikerjakan secara otomatis. dan yang tadinya segala sesuatunya rumit, kini menjadi ringkas. Digital sendiri merupakan sesuatu yang kompleks dan bersitat fleksibel. hal ini membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan manusia. hal ini dikarenakan Teori Digital Sendiri selalu berhubungan dengan media dan media sendiri merupakan sesuatu yang terus berkembang seiring perkembangan zaman. Nah, pada saat ini, saya akan membahas tentang apa itu new media. new media sendiri merupakan media baru yang terbentuk sebagai akibat dari adanya interaksi antara manusia dan teknologi.

OLD MEDIA VS NEW MEDIA

Old Media

Old Media(Media Kuno) adalah media yang berkembang pada zaman sebelumnya yang berkembang beberapa dekade yang lalu, Old Media merupakan media pertama yang merupakan pelopor Perkembangan Media-media sekarang dan media ini berperan dalam memberikan informasi kepada manusia dan menghubungkan manusia dengan manusia, Old Media ini juga merupakan cikal bakal dari teknologi yang berkembang pada saat ini
Contoh Old Media:

1.>Radio
2.>Televisi
3.>Koran
4.>Dan Sebagainya

New Media

Sedangkan New Media merupakan Media yang pada saat ini sekarang sedang berkembang dan akan terus berkembang mengikuti perkembangan zaman. Media ini berkembang baik dalam segi Teknologi, Komunikasi, Maupun Informasi:

Contoh New Media:

1.>Internet
2.>Computer
3.>Mobile Phone
4.>Web
5.>Dan lain sebagainya

Selain teknologi, new media juga tidak dapat dipisahkan dengan dunia digital. Hal Ini disebabkan karena sebagian besar new media di dominasi oleh produk berteknologi digital yang seringkali memiliki karakteristik yang dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mudah, interaktif dan tidak memihak. Contohnya internet, dari internet saja kita bisa mengambil banyak manfaat. Termasuk yang lagi tren saat ini yakni jejaring sosial macam facebook dan twitter.

Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi juga berpengaruh pada paradigma masyarakat tentang bagaimana cara pandang masyarakat dalam menghadapi suatu masalah baik yang bersifat sederhana maupun yang bersifat kompleks.

Pemanfaatan New Media

Social Network
Facebook merupakan sebuah jejaring sosial yang merupakan jejaring sosial nomor 1 di dunia. Facebook dibuat oleh seseorang yang yang bernama Mark Zuckerberg

Twitter
Twitter juga merupakan alternatif social network selain yang berguna untuk menghubungkan manusia dengan manusia di seluruh dunia dengan fasilitas tweet-nya. banyak sekali artis dalam negeri yang menggunakan jejaring sosial ini

sumber : http://daviddenovan.wordpress.com/2012/01/09/teori-digitalnew-media/

Digital Generation merupakan program gratis yang akan membayar kita $0.0001 tiap 8 detik tanpa harus melakukan apapun, cukup install softwarenya dan kita tinggal saja, $ akan mengalir dengan sendirinya atau bisa disambil dengan aktifitas lainnya, seperti facebook / surfing atau aktifitas internet lainnya. hanya bermodalkan koneksi internet saja dan biaya pulsa regular sesuai dengan kebijakan operator.

Setiap 8 detik earning: $0.0001 Potensi earning selama 24 jam jika komputer/laptop tidak mati sedetik pun: $1.08 dan bisa WD Instant setiap hari

Payment Instant bisa via Payza / Perfect Money

Minimum Payment:
Perfect Money (PM): $0.1 (fee $0.00)
Payza: $1 (fee $0.00)


Ada 2 cara untuk menambah pendapatan kita disini, diantaranya:

1. Dengan mencari referal (2 level referral)
Referral level 1: 20% earning
Referral level 2: 10% earning


Referral adalah orang yang kita ajak dalam program ini melalui link unik yang kita dapatkan ketika kita sudah menjadi bagian dari program ini. ketika kita mau mengajak orang entah teman atau kerabat atau pemain bisnis. Maka, kita tinggal memberikan link unik itu ke mereka. setelah mereka bergabung melalui link tersebut. Maka, setiap mereka mendapatkan komisi. Maka, kita pun akan mendapatkan komisi juga dari program ini.

2. Dengan membeli thread (maksimal 100 thread/akun)
1 thread mempunyai masa aktif 12 bulan. untuk pertama kalo kita bergabung, kita akan diberi modal 1 thread gratis yang bisa menghasilkan $1/hari, $30/bulan, $365/tahun, Namun, bila kita ingnin menambah penghasilan kita lebih dari 1$, kita bisa membeli Thread dengan Harga 1 thread adalah $50 yang nanti nya juga akan menghasilkan $365/tahun. Sehingga bila kita misalkan mempunyai 5 thread maka bisa dipastikan penghasilan kita setiap hari adalah 1$/hari x 5 thread = $5/hari. Dan kita diamkan saja biarkan thread tersebut bekerja untuk kita. berikut ini penampakan Trial Thread yang kita peroleh ketika bergabung.

Trial Thread


Perincian perolehan yang akan kita dapatkan baik yang FREE atau Berbayar



langkah-langkah perndaftaran:

1. KLIK DISINI atau klik banner paling atas, klik register



isi name, email, password dan captcha kemudian klik "send"
kemudia cek email. lakukan login ke website tersebut.

2. kemudian setelah itu, masuk ke menu Personal. klik menu tersebut kemudian pilih menu Profil. maka akan tampak seperti gambar dibawah ini:



isilah semua kolom tersebut dan hal yang wajib adalah verifikasi ponsel. isikan nomor ponsel pada bagian kolom Phone. Gunakan kode area negara (untuk indonesia menggunakan +62xxx)

3. Beberapa saat akan dapat sms dari +447937946882, kemudian reply sms nya dengan memasukkan angka (kode) yang dikirim, ingat cuma angkanya saja yang dikirim balik. dan ini akan dikenakan pulsa regular dari operator masing-masing. setelah dikirim sekitar beberapa menit akun akan terverifikasi. bila sudah terverifikasi, maka akan tampak tulisan disamping nomor ponsel seperti ini (Successful verification)

4. ketika sudah terverifikasi, silahkan Download softwarenya dengan klik menu "download" save file.



5. Setelah selesai download kemudian install softwarenya. Softwarenya sangat ringan, penampakkanya seperti ini. INGAT!! Jangan jalankan (launch) software tersebut ketika Thread  belum diaktifiasi oleh admin agar perhitungan komisi yang kita peroleh akurat karena dimulai dari detik 0 (nol).


setelah dijalankan softwarenya, lihat di bagian active thread. kalau active thread angkanya 1 berarti sudah mulai dapat earning. Tapi, kalau angkanya masih nol (0) bisa kirim ticket ke admin bagian TRIAL, contoh tiketnya bisa dilihat dibawah:


gambar diatas sebagai contoh request gan. kalo mau request usahakan jangan sama dengan yang diatas, edit2 dikit yach!!!


tiket akan dibalas sekitar 1-2 jam dan thread akan diaktifkan.

6. Jika sudah aktif artinya sudah siap mengalirkan dollar setiap kita online (koneksi internet nyala), software bisa di minimize.

catatan: software dijamin TIDAK akan memakan bandwidth ataupun kuota karena sangat ringan. kuota pun irit karena 1 jam software nyala cuma terkena kuota kurang dari 1mb. kalaupun cuma nyalain software ini hasilnya bisa buat beli pulsa modem berlipat-lipat. hehe

NB: Dalam program ini dilarang menggunakan VPS 


Bila earning sudah mencukupi bisa langsung di WD, instant (hanya hitungan detik masuk rekening), kalau via PM (perfect Money) cukup online saja sekitar 2 jam lebih sudah dapat $0.1. tapi biasanya earning di software belum sama dengan di web nya karena earning akan di update sekitar jam 12 siang setiap harinya, jd bisa WD setelah jam 12 siang.



jika earning sudah mencukupi,klik "request payout for your earning", pilih payment processor dan klik "ok"

Payout akan dibayar secara instant dan langsung masuk ke rekening




Bukti Pembayaran Instant via payza:


Keuntungan bila agan join dilink saya yaitu dapet FULL SUPPORT 100% dari saya dari awal sampe selesai

sumber : http://coingenerationlaela.blogspot.com/


close