Celoteh Sang Galang

Blog Tempat Berbagi Tips dan Trik Dunia Blogger
English French German Spain Italian Dutch Russian Brazil Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
Celoteh Sang Galang
Hanya Sebuah Catatan...

7 Peranan Penting Dalam Pembuatan Suatu Project

Posted by Galang 28 November 2014

1.       PROJECT MANAGER
    Project manager adalah orang yang ditunjuk untuk menggerakkan organisasi proyek dan memimpinnya dalam mencapai objective proyek. Project Manager adalah posisi puncak yang luar biasa dalam proyek. Di pikiran dan penanya, tertumpu beban tanggung jawab yang besar atas kesuksesan proyek. Pada proyek besar dan sangat kompleks, project manager bahkan harus memiliki kesempurnaan kompetensi. 
Tanggung jawab project manager adalah untuk memenuhi kebutuhan yang berupa kebutuhan tugas, kebutuhan team, dan kebutuhan individual. Project manager menjadi penghubung antara strategi dan tim. Peran project manager dalam perkembangan bisnis dan keberlangsungan hidup perusahaan menjadi semakin lebih strategis.
Tidaklah cukup jika hanya aplikasi knowledge, tools and techniques yang telah dikenal sebagai good practice pada pengelolaan proyek yang efektif. Menurut PMBOK, diperlukan keahlian khusus dan keahlian manajemen secara umum untuk proyek pada semua area / bidang, manajemen proyek yang efektif mensyaratkan project manager memiliki kompetensi-kompetensi:
Knowledge – Terkait pengetahuan project manager akan project management
Performance – Terkait dengan apa yang project manager mampu untuk aplikasi pengetahuan project management yang dimiliki.
Personal - Terkait dengan bagaimana perilaku project manager dalam melaksanakan proyek atau aktifitas terkait. Efektifitas personal mencakup attitude, karakter inti personal, dan kepemimpinan, yang menyediakan kemampuan untuk membimbing team proyek ketika mencapai objective proyek dan menyeimbangkan project constraints

2.       ANALIS SISTEM
System analyst atau analis sistem adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunakdan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, sertaperangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis,programer, dan profesi sistem lainnya.
Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan.
 Tugas Seorang System Analyst
Pada dasarnya seorang system analyst mempunyai tugas sebagai berikut :
Menganalisa sistem yang sudah ada dan membuat feasibility pengembangan sistem.
Mengembangkan solusi yang paling efisian dan efektif.
Menentukan teknologi yang akan digunakan dalam solusi pembangunan / pengembangan sistem.
Menentukan framework dan standard implementasi pekerjaan yang akan digunakan dalam pembangunan / pengembangan sistem.
Mengarahkan tim dalam pengembangan agar dapat bekerja secara sinkron dan terarah.
Bekerja dan berkomunikasi dengan pihak  pemberi kerja untuk memetakan kebutuhan sistem yang akan dibangun / dikembangkan.
Membuat dokumen kebutuhan sistem.
Menerjemahkan kebutuhan client (pemberi kerja) kedalam spesifikasi teknis yang jelas dan terstruktur.
Membuat jadwal pelaksanaan implementasi termasuk jadwal uji coba dan skenarionya.
Mengawasi pelaksanaan implementasi sistem yang dibuat agar terarah dan sesuai dengan spesifikasi kebutuhan sistem dan jadwal yang telah ditetapkan.
Membuat metode transfer knowledge kepada pemberi kerja.

3.        PROGAMMER

            Pemrogramkomputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem, juga bisa di bedakan melalui kategori pemrograman berbasis aplikasi dan pemrograman berbasis web. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data.
            Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer. Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan.

4.       DATABASE ADMINISTRATOR (DBA)

            Seorang administrator database (DBA) adalah profesional TI yang bertanggung jawab untuk instalasi, konfigurasi, upgrade, administrasi, pengawasan, pemeliharaan, dan keamanan database dalam sebuah organisasi. Peran DBA meliputi:
·         Pemasangan perangkat lunak baru -
·         Konfigurasi hardware dan software dengan sistem administrator
·         Pengamanan administrasi 
·         Analisis data
·         Database design (awal)
·         Data pemodelan dan optimasi 

5.       DESIGNER

            Seorang system designer bekerja di bawah arahan seorang manajer proyek atau arsitek sistem dan merupakan bagian yang khusus dalam proses merancang, mengembangkan dan menerapkan  sistem informasi yang baru. System designer berperan melibatkan perencanaan dan perancangan sistem informasi yang mengintegrasikan teknologi hardware, software dan komunikasi. Ada berbagai peluang yang dimiliki oleh system designer yaitu di sektor-sektor yang beragam seperti keuangan, ritel, komunikasi dan pemerintah.
            System designer biasanya berfokus pada pengembangan dan instalasi sistem IT baru disamping sistem yang lama berjalan secara berdampingan hingga permasalahan yang ada dalam sistem yang lama telah ditemukan dan diselesaikan. Tergantung pada jenis permasalahan dan skala sistem yang ditangani.
Secara umum tugas system designer antara lain: 
·         Menyelesaikan persyaratan analisis untuk  mengetahui kebutuhan pengguna akhir atau pelanggan
·         Berkonsultasi dengan manajemen untuk memastikan kesepakatan tentang prinsip-prinsip sistem
·         Bekerja sama dengan programmer dan pengguna untuk memastikan kompatibiltas teknis dan  kepuasan pengguna
·         Perencanaan dan perancangan sistem informasi dengan menggunakan teknik seperti analisis terstruktur , pemodelan data dan teknik informasi
·         Menentukan persyaratan perangkat keras , perangkat lunak dan jaringan untuk mengatur atau mengubah sistem
·         Mengembangkan, mendokumentasikan dan merevisi prosedur desain sistem, prosedur pengujian dan standar mutu.
·         Menciptakan desain arsitektur dengan spesifikasi yang diperlukan untuk sumber daya perangkat keras, perangkat lunak, data dan staf
·         Mengkoordinasikan instalasi perangkat lunak dan sistem
·         Memastikan pelaksanaan yang memenuhi persyaratan pelanggan dan sejalan dengan peta jalan sistem dan arsitektur teknis

6.       FUNGSIONAL

            Fungsional yaitu orang yang melakukan pengecekan terhadap project yang telah selesai baik dengan melakukan testing maupun melakukan penulisan. Fungsional mempunyai tugas:
·         Menyusun rencana dan program kegiatan sesuai bidangnya;
·         Mengumpulkan, mengolah dan menganalisa data sesuai bidangnya;
·         Melaksanakan kegiatan-kegiatan sesuai bidangnya dalam rangka memperoleh angka kredit sesuai peraturan dan pedoman yang berlaku;
·         Memberikan saran-saran atau pertimbangan kepada atasan mengenai langkah-langkah yang diambil sesuai bidangnya;
·         Menyusun laporan pelaksanaan tugas kepada atasan.

7.       NERWORK ENGINEER

            Network Engineer adalah nama sebuah pekerjaan (profesi) yang mempunyai tugas untuk mengurusi jaringan komputer/telekomunikasi di sebuah organisasi. Network Engineer akan dianggap berhasil ketika Jaringan yang dikelolanya dapat berfungsi baik, stabil, dapat diakses/digunakan oleh user, dan mendukung tujuan organisasi.

Tanggung jawab umum yang biasanya menjadi tugas seorang network engineer adalah sebagai berikut :
·         Melakukan instalasi hardware, sistem atau software baru yang digunakan dalam jaringan.
·         Melakukan instalasi, konfigurasi, dan perawatan layanan jaringan (network services) dan perangkat jaringan.
·         Mendukung fungsi administratif pada penggunaan perangkat jaringan.
·         Mengatur protokol untuk pencadangan (backup) atau restorasi (restore) didalam sistem.
·         Merencanakan dan memberikan dukungan untuk implementasi infrastruktur jaringan komputer.
·         Melakukan perbaikan (troubleshooting) atau analisis terhadap server, komputer kerja (workstations) dan semua yang berkaitan dengan hal tersebut.
·         Mendokumentasikan permasalahan-permasalahan yang terjadi didalam jaringan untuk referensi dimasa yang akan datang
·         Memonitor kinerja sistem dan dapat mengimplementasikan performance tuning.


Sumber :

Berbagai Macam Aktifitas Pengguna Internet

Posted by Galang 1 Juli 2014


Hello Guys, apa kabar? baik-baik saja kan. Sudah lama tidak memposting  nih, pada kesempatan kali ini saya akan coba menjelaskan berbagai macam aktiffitas pengguna internet. Kita sudah tahu bahwa internet sekarang ini udah menjadi kebutuhan manusia di dunia termasuk juga di Indonesia yang sekarang menjadi salah satu negara pengguna internet terbesar di dunia. Banyak manfaat yang diberikan oleh internet tapi tak sedikit pula dampak buruk yang diberikan dan semua itu tergantung oleh penggunanya. Apa aja sih aktifitas yang sering dilakukan di internet? Cekidot Gan...

1. JEJARING SOSIAL

Situs Jejaring Sosial merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. Saat ini perkembangan aplikasi media sosial seperti Facebook, Twitter dll,mengalami perkembangan yang sangat pesat baik di kalangan remaja maupun anak-anak.Sebagai aplikasi media sosial hal ini tentu saja membawa banyak dampak baru dalam perkembangan remaja dan anak-anak, baik dampak negatif maupun positif.  Dengan situs jejaring ini kita dapat memperluas pertemanan baik secara kekerabatan maupun dengan masyarakat luas, bukan hanya dalam ruang lingkup lingkungan tempat tinggal saja tetapi dari berbagai macam kalangan, lingkungan maupun status sosial. Hal tersebut menjadi suatu keharusan bagi remaja untuk memilikinya. Dengan adanya hal tersebut situs jejaring sosial ini mengakibatkan dampak yang positif maupun negatif. 
Dampak Positif :
1.  Memperluas pergaulan
2.  Sebagai media promosi dalam bisnis
3.  Sebagai tempat silaturahmi

Dampak Negatif :
1. Tersebarnya data penting yang tidak semestinya
2. Rawan pemalsuan identitas
3. Rawan Penipuan

2. GAME ONLINE

Kita semua sudah tau bahwa game online adalah suatu jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet, game online dapat diakses secara langsung dari sistem perusahaan kepada penikmat game melalui jaringan internet, dapat dimainkan bersama dan berkomunikasi secara langsung sesama player dalam game yang sama. Di Indonesia game online ini sangat diminati oleh para remaja dan anak-anak. Game online yang sering dimainkan yaitu DOTA, Point Blank, Counter Strike dan masih banyak yang lainnya. 
Dampak positif :
1. Dapat mengasah otak dan konsentrasi
2. Dapat menghasilkan uang dari turnamen-turnamen yg diikuti
3. Dapat mengasah kemampuan

Dampak Negatif :
1. Kurang bersosialisasi
2. Dapat merusak kesehatan jika terlalau lama bermain
3. Banyak adegan kekerasan di dalam game

3. BROWSING

Browsing adalah kegiatan menjelajah internet untuk mendapatkan sebuah informasi apapun itu. Aktivitas menjelajahi dunia maya (Internet) atau dikenal juga dengan istilah surfing internet (berselancar didunia maya). Browsing selalu identik dengan Internet dan Web browser. Mesin pencarian yang sering digunakan untuk mencari informasi seperti Google, Yahoo, Bing dll.
Dampak positif :
1. Mudah mendapatkan informasi secara cepat
2. Mudah digunakan
3. Tersedia berbagai informasi apa saja

Dampak Negatif :
1. Banyak konten pornografi dan perjudian
2. Akses yang tak terbatas dan bahaya bila dipakai anak dibawah umur tanpa pengawasan
3. Banyak dipakai untuk menyontek saat ulangan

4. JUAL BELI ONLINE

Jual Beli Online adalah Suatu kegiatan Jual Beli dimana penjual dan pembelinya tidak harus bertemu untuk melakukan negosiasi dan transaksi dan komunikasi yang digunakan oleh penjual dan pembeli bisa melalui alat komunikasi seperti chat, telfon, sms dan sebagainya.

Nah seperti pengertian Jual beli online diatas, kita juga dapat melakukan jual beli online melalui suatu forum Jual Beli Online atau Situs jual Beli Online yang sudah menyediakan banyak barang untuk dijual belikan. Tidak hanya itu, untuk memperlancar dan memperaman dalam transaksi ada baiknya bila kita menggunakan jasa pihak ketiga untuk menyimpan uang kita secara aman.
Dampak positif :
1. Tidak perlu menyewa lapak
2. Lebih praktis dan menghemat waktu
3. Hargacenderung lebih murah

Dampak Negatif :
1. Rawan Penipuan
2. Tidak dapat melihat barang secara langsung
3. Butuh koneksi internet

5. UPDATE BERITA
Di zaman teknologi seperti sekarang ini untuk mendapatkan berita yang up to date tidaklah sulit karena di Internet sudah bertebaran website penyedia berita online seperti detik.com, merdeka.com, tempo.com dan masih banyak lagi yg lainnya. Dimana pun kita berada kita bisa membaca berita-berita yang aktual melalu handphone/smartphone.
Dampak positif :
1. Mendapatkan berita secara cepat
2. Menambah pengetahuan
3. Menjadi bacaan disaat santai

Dampak Negatif :
1. Banyak berita yang tidak benar
2. Munculnya kontroversi

6. DOWNLOAD
Di dalam internet terdapat juga situs yang digunakan untuk mengupload data-data seperti film, musik, e-book, gambar, software dan masih banyak lagi. Semuanya itu tersimpan di dalam hosting yang dapat kita download secara gratis maupun berbayar.
Dampak positif :
1. Dapat menerima data secara gratis
2. Tidak perlu membeli
3. Lebih praktis

Dampak Negatif :
1. Banyak melanggar hak cipta
2. Dapat mendownload apa saja
3. Memerlukan akses internet yang cepat

7. STREAMING VIDEO
Disaat jenuh dan bosan menoton tv atau dengan aktifitas internet yang lain, menonton streaming video mungkin bisa cukup menghibur dikala jenuh. Di website penyedia layanan streaming video kita dapat melihat film, video-video lucu ataupun video tutorial. Di dunia internet terdapat banyak situs penyedia layanan video seperti youtube, metacafe, hulu, vimeo dll.
Dampak positif :
1. Menghilangkan jenuh
2. Bisa menghasilkan uang
3. Bisa jadi terkenal dengan video yang kita upload

Dampak Negatif :
1. Banyak video pornografi dan kekerasan
2. Butuh akses internet yang cepat

8. FORUM 
Pasti udah pada tau kan apa itu FORUM ONLINE. Yupss, betul forum adalah salah satu tempat berkumpul banyak orang yang sehobi untuk membahas berbagai macam topik. Di internet sudah banyak sekali forum yang bertebaran seperti forum tentang photography, komputer, binatang, games dan masih banyak yang lainnya. Di indonesia forum yang sangat terkenal yaitu KASKUS, Saya pun sudah menjadi member disana selama kurang lebih 4 tahun'an. Banyak manfaat yang didapat di forum karena saling share pengetahuan sesama member.

Dampak positif :
1. Mendapat pengetahuan dan wawasan
2. Bebas menyampaikan pendapat
3. bersosialisasi sesama member

Dampak Negatif :
1. Banyak unsur SARA
2. Mudah terjerumus jika tidak berhati-hati

Kesimpulan :
Dari berbagai macam aktifitas pengguna internet diatas saya dapat menyimpulkan bahwa internet sangat bermanfaat bagi kehidupan manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya, menambah pengetahuan dan menjadi hiburan. Adapun dampak baik buruknya itu tergantung si pengguna yang menggunakannya.

sumber :
http://dampakpositifdannegatifsitus.blogspot.com/
http://egalasdianto.blogspot.com/2013/10/pengertian-dan-manfaat-jual-beli-online.html
picture :
http://www.google.com

Teknologi Internet dan Perkembangannya

Posted by Galang 4 April 2014


Internet kini menjadi sebuah kebutuhan bagi semua orang untuk membantu pekerjaan agar lebih cepat dan simpel. Tapi, tidak semua orang tahu tentang pengertian internet, sejarah internet, siapa penemunya, dan dimana pertama kali digunakan di dunia. Untuk itu saya akan menjelaskan mengenai sejarah Teknologi Internet dan Perkembangan Internet di Dunia.

1. SEJARAH INTERNET


Buat Sobat yang pengen mengetahui awal mula dan cikal bakal tentang sejarah internet dan perkembangan internet sampai maju sekarang ini, Berikut ini adalah ulasan lengkap mengenai sejarah internet menurut wikipedia. 
  • Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
  • Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
  • Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
  • Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
  • Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
  • Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
  • Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
  • Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
  • Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

2. FASILITAS INTERNET


Secara garis besar Internet memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas tersebut banyak digunakan oleh penguna, guna memenuhi kepentingannya. Diantara fasilitas tersebut adalah sebagai berikut :

  • Telnet (Remote Login); adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan bekerja pada komputer dari jarak jauh.
  • Electronic Mail; untuk menerima dan mengirim pesan-pesan/surat dari orang lain dalam jaringan internet. Dengan E-mail ini kita juga bisa mengirim dan menerima segala sesuatu yang dapat disimpan dalam sebuah file komputer, misalnya program, gambar atau majalah elektronik.
  • Usenet; Suatu sistem diskusi kelompok pada jaringan internet, dimana artikel-artikel atau makalahnya didistribusikan ke seluruh pemakai internet di seluruh dunia. Karena saking banyaknya peminat usenet ini, maka di internet dibagi-bagi sesuai dengan bidang permasalahan diskusinya.
  • Finger Service; merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan informasi tentang seorang pemakai.
  • Remote Login; Fasilitas ini digunakan untuk menghubungi atau memasukkan salah satu server (pusat komputer) yang disambungkan ke jaringan internet. Untuk dapat melakukan hal ini kita harus tahu alamat servernya, punya username dan password, tetapi setiap server biasanya memberikan kesempatan kepada semua orang login dengan menggunakan account atau username Public agar dapat memasuki/login ke suatu server.
  • Anonymous FTP; memberikan kesempatan kita untuk mentransfer atau mengirim file dari satu komputer ke komputer yang lain.
  • Archie Server; merupakan katalog atau tempat mencari alamat-alamat tempat untuk Anonymous FTP.
  • Talk Facility; untuk menghubungi pemakai lain dalam jaringan internet baik dalam sistem yang sama ataupun sistem yang berbeda. Selanjutnya kita dapat menerima dan mengirim pesan kepada pemakai yang kita hubungi.
  • Internet Relay Chat (IRC); mirip dengan fasilitas talk, tetapi melibatkan sekelompok orang, kita akan dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok orang.
  • Gopher; penyedia menu di mana kita bisa mendapatkan segala informasi termasuk fasilitas-fasilitas internet lainnya. Setiap gopher ini berisi informasi-informasi dimana sistem administrator lokal dipakai bersama.
  • Veronica dan Junghead; fasilitas yang dapat menelusuri menu-menu gopher di seluruh dunia.
  • Wais Server (Wide Area Information Service); menyediakan cara untuk menemukan informasi yang tersebar dalam internet dengan cara menggunakan fasilitas database dan pencarian dilakukan dengan menggunakan kata kunci. Untuk melakukan proses pencarian ini kita harus menentukan dulu tempat atau alamat kita akan melakukan pencarian informasi.
  • World Wide Web (WWW); merupakan fasilitas hypertext yang memberikan kesempatan kepada kita untuk untuk mencari dan menampilkan informasi dengan mengetikkan alamat elektronik tujuan. Hypertext adalah data yang memiliki hubungan ke data yang lainnya, inilah yang menyebabkan fasilitas Web ini merupakan fasilitas yang paling handal di internet.
  • White Pages Directory; server yang menampilkan daftar referensi, kita dapat mencari informasi yang kita perlukan sama seperti membuka buku yellow pages.
  • Electronic Magazine; majalah elektronik berupa artikel-artikel yang disimpan dalam file-file yang diakses oleh semua orang, baik dengan topik ilmiah ataupun hiburan.
  • Mailing List; sistem yang mengirim pesan-pesan berupa artikel, berita atau apa saja sesuai dengan topik yang ditentukan ke sekelompok orang.
  • Bulletin Board System (BBS); tempat untuk menyimpan pesan-pesan dan file yang sesuai dengan topik yang ditentukan.
  • Whois; adalah salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mencari user yang ada pada seistem komputer yang terhubung dengan jaringan internet.
  • Multiple User Dimention (MUD); program komputer yang menyediakan fasilitas untuk berinteraksi, berfantasi dan beraksi dengan user-user lain dimana masing-masing memainkan perannya.
  • Search Engine; mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari informasi di internet menggunakan fasilitas database yang pencariannya juga dilakukan dengan memasukkan kata kunci, namun kita tidak perlu menentukan tempat pencarian kita. Fasilitas ini berbasis WWW.
  • Online Game; dapat menghubungkan beberapa user yang berada di lokasi yang berbeda untuk menjalankan program game secara bersamaan.
  • VOIP (Voice Over Internet Protokol); merupakan fasilitas yang mirip dengan fasilitas telepon namun menggunakan jalur internet sebagai pengantar data (voice).
  • HTML singkatan dari Hyper Text Markup Language adalah file teks atau file ASCII yang berisi instruksi/script kepada web browser untuk menampilkan suatu tampilan grafis dari sebuah halaman web. Didalam file HTML terdapat beberapa “tag” atau kode-kode yang dimengerti oleh web browser dan dapat menampilkannya di layar monitor.
  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web
  • URL(Uniform Resource Locator), yaitu sarana yang digunakan untuk menentukan alamat yang di pakai ketika kita mengakses internet(Website/HomePage)
  • TCP/IP adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu network (jaringan)
  • VIDEO adalah merupakan seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar sekaligus suara dalam waktu bersamaan
  • Browsing adalah seni pencarian informasi melalui system operasi yang berbasis hypertext, misalnya membaca berita, bermain game, menulis blog, mengirim e-mail, dan lain sebagainya. Contoh produknya adalah Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox dll.

3. KOMPONEN PENDUKUNG INTERNET


Hardware
  • Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .
  • Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
  • Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
  • Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
  • Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
  • Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
  • Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
  • Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
  • Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
  • Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
  • Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan yang lain
  • Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.

Software
  • Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
  • Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.
  • Browser : Program atau software yang digunakan untuk menjelajahi dunia maya
  • Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.
4. WEB DAN INTERNET (hubungan dan peran)

Sekarang ini hampir seluruh orang di dunia ini membutuhkan manfaat dari internet karena pastinya seluruh orang menginginkan informasi yang terkini, cepat, mudah dan dapat di akses dimana saja. Sehingga sekarang ini internet menjadi kebutuhan yang sangat fitrah bagi banyak orang karena selain untuk mencari informasi internet juga merupakan wadah untuk saling berkomunikasi walau berada dalam jarak yang sangat jauh antara satu dengan yang lain. Setiap kita mulai berkaca di dunia maya atau lebih dikenal dengan browsing pasti kita selalu mengetik ‘www’ di awal pencarian situs yang ingin dikunjungi, dan kata ‘www’ biasa di ketik pada bar yang disediakan di browser kita. World Wide Web atau yang biasa tercantum di banyak situs – situs yang sering kita kunjungi merupakan tempat yang merangkum sebuah domain atau subdomain di internet. World Wide Web (WWW) lebih dikenal dengan sebutan web ataupun website dimana website adalah suatu kumpulan dari halaman – halaman situs, didalam halaman web terdapat dokumen yang lebih sering ditulis dalam format HTML atau Hyper Text Markup Language dimana format tersebut hampir selalu bisa diakses melalui HTTP yang merupakan protokol dan berfungsi untuk menyampaikan informasi dari server website untuk di tampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

Perlu diketahui juga bahwa semua publikasi dari website – website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi dari yang sederhana sampai ke bentuk yang sangat kompleks. Setiap halaman dari website dapat kita akses melalui sebuah URL atau biasa di sebut dengan Homepage, URL berfungsi untuk mengatur halaman – halaman dari situs untuk dijadikan sebuah kesatuan atau hierarki, meskipun hyperlink yang berada dalam halamannya juga mengatur para pembaca dan memberitahu mereka akan susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi dapat berjalan. Halaman dari suatu situs itulah yang dikenal dengan sebutan web page yang mana sebuah situs tentunya memiliki web pagenya masing – masing dengan konten dan desain yang berbeda sesuai dengan keinginan pemiliknya.

Untuk dapat mengakases halaman – halaman situs tersebut pasti kita memerlukan perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan computer kita dengan situs tersebut. Selain kita membutuhkan koneksi internet bagi komputer, ada perangkat lunak yang tentunya juga merupakan bagian yang sangat penting bagi kita untuk mencari informasi dari internet. Orang biasa menyebutnya dengan browser atau web browser yaitu aplikasi atau suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer. Awalnya, web browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Seiring dengan perkembangan zaman dan tekhnologi yang terus menaik dengan cepat sehingga sekarang web browser tidak hanya menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga bisa menjalankan file multimedia. Disamping itu browser juga dapat dipergunakan sebagai wadah pengiriman ataupun penerimaan data seperti email, dengan mengolah bahasa HTML sebagai input dan menjadikan halaman web sebagai output yang informatif. Contoh web browser yang sering dipergunakan antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, netscape, Google Chrome dll. 

Selain Web Browser, kita juga perlu mengetahui darimana situs – situs tersebut di tayangkan dan dimana tempat penyimpanan data – data yang biasa muncul dari situs tersebut. Jawabannya adalah web server, web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi untuk menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari pengguna yang dikenal dengan web browsernya dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Singkatnya Cara kerja Web Server Web server merupakan mesin dimana tempat aplikasi atau software beroperasi dalam medistribusikan web page ke user, tentu saja sesuai dengan permintaan user. Hubungan antara Web Server dan Browser Internet merupakan gabungan atau jaringan Komputer yg ada di seluruh dunia. Setelah terhubung secara fisik, Protocol TCP/IP (networking protocol) yg memungkinkan semua komputer dapat berkomunikasi satu dengan yg lainnya. Pada saat browser meminta data web page ke server maka instruksi permintaan data oleh browser tersebut di kemas di dalam TCP yg merupakan protocol transport dan dikirim ke alamat yg dalam hal ini merupakan protocol berikutnya yaitu Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). HTTP ini merupakan protocol yg digunakan dalam World Wide Web (WWW) antar komputer yg terhubung dalam jaringan di dunia ini. Untuk mengenal protocol ini jelas sangan mudah sekali dimana setiap kali anda mengetik http://… anda telah menggunakannya, dan membawa anda ke dunia internet.

5. DAMPAK INTERNET DARI BERBAGAI ASPEK

a.  Bidang Pendidikan
     Internet membawa berbagai pengaruh baik positif maupun negatif . internet bagi dunia pendidikan sangatlah penting karena banyak ilmu yang bisa di dapat di dalam nya. namun penggunaan internet harus dalam pengawasan dan tanggung jawab dalam penggunaannya .Internet bagi pelajar harus diawasi penggunaannya, karna jiwa remaja yang masih labil dapat menyalah gunakan internet .
  •  Internet Mempermudah proses belajar
  •  Internet juga menimbulkan kemalasan belajar
  •  Internet membuat siswa menjadi kurang kreatif      

b.  Bidang Usaha & Bisnis Industri
Banyaknya Minat dari berbagai perusahaan cangkupan bisnisnya di dunia maya, memunculkan lapangan kerja baru yaitu pembuatan website dan layanan hosting .
Adanya kemudahan dalam memulai segala bisni ( wira usaha) dengan munculnya forum-forum jual beli dan media pertemanan. karena promosi menjadi lebih murah dan jaringan marketing lebih luas bahkan sampai luar negri.
 Segi negatif : Munculnya jenis kriminal baru berupa ancaman peretasan website yang bertujuan mencuri data-data perusahaan,Maraknya penipuan berkedok bisnis online,tergantikan nya manusia oleh komputer menyebabkan adanya pengurangan karyawan .
c.  Kehidupan Sosial
  
internet sangat berpengaruh bagi kehidupan manusia, ditambah lagi dengan bertambah canggihnya teknologi yang ada atau yang didatangkan dari luar. Sekarang ini hampir semua kegiatan bisa kita lakukan dengan internet, beberapa contohya adalah :
  1. E-Learning, saat ini kita sudah bisa belajar melewati perantara internet. E-learning ini biasanya sering digunakan dalam dunia pendidikan, seperti di kampus atau sekolah.
  2. M-Banking, ini adalah salah satu fasilitas yang diberikan dari bank untuk mempermudah nasabahnya melakukan transaksinya tanpa perlu pergi ke ATM atau ke bank-nya langsung.
  3. E=Commerce, suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
  4. Jejaring internet, suatu media yang banyak digunakan saat ini sebagai media komunikasi seperti yang sedang marak saat ini facebook, twitter, yahoo messenger,dan lain sebagainya.
Dari beberapa contoh di atas kita bisa melihat bahwa pada saat ini internet cukup berpengaruh bagi kehidupan manusia, karena internet dapat mempermudah pekerjaan kita dengan menghemat waktu, tenaga ataupun uang.
Internet juga sudah pasti ada negatifnya, tetapi sebenarnya bukan internet atau teknologinya yang negatif melainkan “user”  yang membuat sisi negatif itu dengan media internet.

6. GAMBAR DAN VIDEO PENUNJANG TENTANG TEKNOLOGI INTERNET

Internet digunakan para siswa disekolah 

Internet digunakan untuk Chatting

Internet digunakan untuk mengirim Email

Internet digunakan untuk browsing

Internet digunakan untuk menonton tv online

Tutorial Cara Membuat Website

Cara Membangun Jaringan LAN

7. RINGKASAN
Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPANET. Dari tahun ke tahun ARPANET terus dikembangkan hingga akhirnya pada tahun 1982 istilah "Internet" mulai digunakan. Pada zaman modern ini penggunaan internet sangat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya dimana kita bisa mendapatkan informasi apa saja yang kita mau. Adapun fasilitas dari internet yaitu telnet, email, FTP, browsing, WWW dll. 

Dalam penggunaan internet kita harus juga mempunyai komponen pendukung seperti komputer server, workstation, wifi, hub, router, access point dan yang lainnya. Tanpa adanya itu semua kita tidak dapat menikmati internet. Hubungan internet dengan manusia kini sangat erat sekali sehingga menimbulkan dampak positif dan negatif bagi penggunanya. Internet memberikan informasi yang luas tanpa batas bagi penggunanya sehingga banyak disalahgunakan oleh beberapa pihak dengan adanya pornografi, penipuan dan perjudian. Disisi lain internet juga sangat berperan penting didalam kemajuan bidang pendidikan, ekonomi, dan sosial budaya.

Gunakanlah internet secara sehat karena penggunaan internet yang tidak sehat bisa menyebabkan penyakit masyarakat.

8. DAFTAR PUSTAKA
Website :
http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html
http://ixa-16.blogspot.com/2013/01/fasilitas-fasilitas-di-internet.html
http://amiyb.blogspot.com/2010/08/perangkat-pendukung-internet.html
http://luckritzh.blogspot.com/2011/03/apakah-hubungan-antara-web-internet-dan.html
http://nindimulyautami.blogspot.com/2013/01/pengaruh-internet-dalam-berbagai-bidang.html
Gambar :
http://mayadwi83.files.wordpress.com/2013/08/global.jpg
http://blog.webkos.co.id/wp-content/uploads/2013/10/webberkualitas.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_DDJjfrjmmbg/SziUN_8g3tI/AAAAAAAAAH0/fYyfFPPUFxo/s320/perangkat+jaringan.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-0fWUE03_UjI/UhtETdK-p-I/AAAAAAAAAAc/kjNLCA7CGyY/s1600/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.jpg
http://husnulia-niken-h.blog.ugm.ac.id/files/2012/04/social-networking.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-NRd0s3rFGp8/UKNTVsCH2lI/AAAAAAAAAAg/IDFQNAQax0Q/s1600/thCATVJG2U.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-MesSNFcWoHg/Tkt_frwgbYI/AAAAAAAAAzg/DDGZTkujr6w/s1600/manfaat%2Binternet.jpg
http://www.spectorsoft.com/images/SpectorPro6/Parental/images/Rec_ChatIM.gif
http://www.broadvisionmarketing.com/Portals/174258/images/email.11.png
http://www.momlogic.com/images/woman-browsing-internet-270-thumb-270x270.jpg
http://www.tech2date.com/wp-content/uploads/2011/10/internet-tv-e1318263394564.jpg
Video :
http://www.youtube.com/watch?v=jwmU9uskGQY
http://www.youtube.com/watch?v=tl-hgnHhhKU


New Media Augmented Reality dan Virtual Reality

Posted by Galang 20 November 2013


Assalamualaikum Wr. Wb.
Salam sejahtera bagi kita semua...

Melanjutkan postingan mengenai New Media, kali ini saya akan membahas aplikasi new media yang sedang hot-hotnya yaitu Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Mungkin sebagian teman sudah mengetahui tentang aplikasi tersebut tadi dan mungkin sudah mahir membuatnya. Bagi yang belum tahu saya akan menjelaskan aplikasi tersebut dengan ulasan dibawah ini.

Aplikasi New Media 

Aplikasi new media adalah software atau alat yang digunakan untuk new media atau media baru. Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesatnya saat ini membuat produk-produk multimedia bermunculan, baik melalui media massa ataupun media elektronik. Contoh aplikasi media yang saat ini banyak digemari yaitu jejaring social facebook. Semua masyarakat pasti sudah mengenal jejarinf social ini siapa yang tidak kenal facebook? Semua pasti sudah kenal dan sering membukanya baik itu anak – anak maupun orang dewasa sekalipun. Dan masih banyak lagi contoh yang lain yang akan dibahas lebih dalam pada contoh aplikasi new media berikut.
  
Contoh aplikasi new media :

1. AR (Augmented Reality)

Secara umum, Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Fungsinya membuat kegiatan yang ada pada dunia maya dapat kita peragakan atau kita lihat pada dunia nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. 

Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers. Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.

Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:

  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented Reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan Augmented Reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya. 
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan. (Anggriyadi,2012)


Augmented Reality Android Navigation   Mobile AR 
images from: blog.inner-active.co

2. VR (Virtual Reality) 

Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.

Peranti Virtual Reality :

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality :

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.


sumber : http://arriefirdhausts.blogspot.com/2013/10/new-media-augmented-reality-ar-dan.html

       


close